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内容简介:
本书面向所有使用Authorware开发应用系统的软件工程师,详细介绍了Authorware的最新5.1版本。通过大量实例全面介绍其中相对于以前版本新增的功能。本书包含的大量开发经验及应用技巧是解决使用Authorware 5.1过程中出现问题所需要的钥匙。 通过阅读本书,读者可以发现一些崭新的思路和方法,从而在自己的开发实践中大大提高工作效率。 书中所说明的实例均在随附光盘中,读者可
书籍目录:
第1章 Authorware简介
1. 1 综述
1. 1. 1 主要特点
1. 1. 2 5. 1版新增特性
1. 2 开发环境
1. 2. 1 运行
作者介绍:
图书目录
第1章 Authorware简介
1. 1 综述
1. 1. 1 主要特点
1. 1. 2 5. 1版新增特性
1. 2 开发环境
1. 2. 1 运行环境
1. 2. 2 工作环境
1. 2. 3 菜单栏与工具栏
1. 2. 4 图标选择板
1. 2. 5 设计窗口
1. 2. 6 模块选择板
1. 2. 7 [演示]窗口
第2章 制作与使用多媒体素材
2. 1 显示对象的概念
2. 2 [显示]设计图标
2. 2. 1 绘图工具箱
2. 2. 2 绘制图形
2. 2. 3 使用文本
2. 2. 4 使用图像
2. 2. 5 处理多个显示对象
2. 2. 6 设置[显示]设计图标属性
2. 3 使用声音
2. 3. 1 导入外部声音数据
2. 3. 2 设置[声音]设计图标属性
2. 4 使用数字化电影
2. 4. 1 导入数字化电影
2. 4. 2 设置[数字化电影]设计图标属性
2. 5 使用外部视频信息
2. 5. 1 准备播放
2. 5. 2 定义视频信息显示区域
2. 5. 3 设置[视频]设计图标属性
2. 6 [Erase]设计图标
2. 7 [wait]设计图标
2. 8 处理设计图标
2. 8. 1 复制. 移动与删除
2. 8. 2 [Map]设计图标
2. 8. 3 批量处理
2. 9 管理多媒体数据
2. 9. 1 外部多媒体文件浏览器
2. 9. 2 输出内部存储类型多媒体数据
第3章 变量. 函数. 运算符和表达式
3. 1 变量
3. 1. 1 变量的类型
3. 1. 2 系统变量和自定义变量
3. I. 3 使用[Varibles]对话框
3. 2 函数
3. 2. 1 类型
3. 2. 2 语法
3. 2. 3 使用[Functions]对话框
3. 2. 4 加载外部函数
3. 3 运算符和表达式
3. 3. 1 运算符类型
3. 3. 2 运算符的优先级和结合性
3. 4 程序语句
3. 4. 1 条件语句
3. 4. 2 循环语句
3. 5 [运算]设计图标
3. 6 使用变量. 函数和表达式
3. 6. 1 嵌入文本对象
3. 6. 2控制对象属性
3. 7 使用列表
3. 7. 1 线性列表
3. 7. 2 属性列表
3. 7. 3 多维列表
3. 8 引用设计图标
3. 9 应用实例:制作一个时钟
第4章 设计演播式多媒体程序
4. 1 设计动画
4. 1. 1 [移动]设计图标
4. 1. 2 移动方式之一:直接移动到终点
4. 1. 3 移动方式之二:沿路径移动到终点
4. 1. 4 移动方式之三:沿路径定位
4. 1. 5 移动方式之四:终点沿直线定位
4. 1. 6 移动方式之五:终点沿平面定位
4. 1. 7 设计移动路径
4. 1. 8 控制移动速度
4. 2 显示定位技术
4. 2. 1 [演示]窗口坐标系统
4. 2. 2 定位显示对象
4. 2. 3 拖动显示对象
4. 3 运用层次
4. 4 运用过渡效果
4. 5 运用文本和图像
4. 6 运用声音
4. 6. 1 压缩数据
4. 6. 2 播放
4. 7 运用数字化电影
4. 7. 1 压缩
4. 7. 2 播放
4. 8 同步处理
4. 8. 1 系统变量与系统函数
4. 8. 2 常用同步控制方式
第5章 设计交互式多媒体程序
5. 1 交互作用要素
5. 2 交互作用分支结构
5. 2. 1 创建
5. 2. 2 执行
5. 2. 3 知识跟踪
5. 3 交互作用I设计图标
5. 3. 1 创建和编辑交互界面
5. 3. 2 [Properties:Incraction Icon]对话框
5. 4 11种响应类型
5. 4. 1 按钮响应
5. 4. 2 热区响应
5. 4. 3 热对象响应
5. 4. 4 目标区响应
5, 4. 5 下拉式菜单响应
5. 4. 6 条件响应
5. 4. 7 文本输入响应
5. 4. 8 按键响应
5. 4. 9 时间限制响应
5. 4. 10 响应重试限制
5. 4. 11 事件响应
5. 5 跟踪用户交互过程
5. 5. 1 相关系统变量
5. 5. 2 应用实例:跟踪用户的答题过程
5. 6 永久性响应
5. 6. 1 永久性响应
5. 6. 2 响应过程
5. 6. 3 控制作用范围
5. 7 设计灵活的交互方式
5. 7. 1 制作控制板
5. 7. 2 制作快捷菜单
5. 7. 3 制作多栏编辑界面
5. 7. 4 利用外部函数实现新的响应类型
5. 8 控制程序流程
5. 8. I 决策判断分支结构
5. 8. 2 导航结构
5. 8. 3 在不同程序问跳转
第6章 验证程序设计
6. 1 数据库编程
6. 1. 1 0DBc
6. 1. 2 Authorware对ODBC的支持
6. 1. 3 利用数据库保存数据
6. 2 制作标准化考试程序
6. 2. 1 单项选择题
6. 2. 2 实现“A. B”卷
6. 2. 3 多项选择题
6. 2. 4 异常处理过程
6. 2. 5 开发“标准化考试”程序
第7章 使用库文件
7. 1 创建库文件,
7. 2 使用库文件
7. 2. 1 修改设计图标
7. 2. 2 处理链接关系
第8章 知识模块
8. 1 使用知识模块
8. 1. 1 模块化程序设计
8. 1.2 知识模块概念
8. 1. 3 Authorware提供的知识模块
8. 1. 4 应用实例
8. 2 创建知识模块
8. 2. 1 创建[知识模块]设计图标
8. 2. 2 设置[知识模块]设计图标属性
8. 2. 3 创建向导程序
第9章 使用外部资源
9. 1 外部函数
9. 1. 1 使用动态链接库函数
9. 1. 2 开发Authorware专用函数库(U32. UCD)
9. 2 Scripting Xtras
9. 3 Sprite Xtras
9. 3. 1 组件属性. 事件和方法
9. 3. 2 使用ActiveX控件
9. 3. 3 使用各种类型的多媒体数据
9. 3. 4 使用虚拟现实技术
9. 4 使用OLE技术
9. 4. 1 创建OLE对象
9. 4. 2 使用OLE对象
第10章 调试与打包发布程序
10. 1 调试
10. 1. 1 设计期间的要求
10. 1. 2 使用调试工具
10. 2 打包程序
10. 2. 1 打包程序文件
10. 2. 2 打包库文件
10. 2. 3 为网络环境打包
10. 3 发布程序
附录A 系统变量
A. I CM变量
A. 2 决策变量
A. 3 文件变量
A. 4 框架变量
A. 5 普通变量
A. 6 图形变量
A. 7 IconS
A. 8 交互变量
A. 9 网络变量
A. 10 时间变量
A. 11 视频变量
附录B 系统函数
B. 1 Math函数
B. 2 文件函数
B. 3 List函数
B. 4 平台函数
B. 5 普通函数
B. 6 Character函数
B. 7 CMI函数
B. 8 框架函数
B. 9 图形函数
B. 10 Icons函数
B. 11 Jump函数
B. 12 Network函数
B. 13 OLE函数
B. 14 Target函数
B. 15 Time函数
B. 16 Video函数
附录C Scripting Xtras函数
C. 1 ActiveX Xtra
C. 2 FileIO Xtra
附录D Scripting Xtras属性与方法
D. 1 Animated GIF属性
D. 2 Animated GIF Xtra方法
D. 3 Flash Xtra属性
D. 4 Flash Xtra方法
D. 5 Quick Time Xtra属性
D. 6 Quick Time Xtra方法
附录 E 外部函数
E.l FTP.u32
E.2 HListBox.u32
E.3 Memtools.u32
E.4 ODBC.u32
E.5 Scrledit.u32
E.6 tMscontrols.u32
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书籍介绍
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书籍信息完全性:9分
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书籍真实打分
故事情节:5分
人物塑造:6分
主题深度:3分
文字风格:8分
语言运用:6分
文笔流畅:4分
思想传递:7分
知识深度:9分
知识广度:9分
实用性:8分
章节划分:4分
结构布局:6分
新颖与独特:4分
情感共鸣:6分
引人入胜:4分
现实相关:5分
沉浸感:7分
事实准确性:7分
文化贡献:7分