全新正版图书 游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好:经典版简·麦戈尼格尔北京联合出版有限责任公司9787550286870 计算机网络游戏研究美国大众游戏爱好者游戏玩家游戏研究大国映画图书专营店 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线
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寄语:
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内容简介:
●游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。
●数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。
●游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。
●在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”入手,逐步分析了“游戏化,互联时代的重要趋势”“游戏化的4大目标”,进而详细讲述了“游戏化的运作机制”,探讨了“游戏化带给互联时代的现实价值”,并最终得出本书的核心理念:“游戏化,重塑人类积极的未来。”
●在书中,作者告诫我们:如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩,我们的未来将焕然一新!
●《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔是著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,被《商业周刊》誉为 “十大最重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。
●简·麦戈尼格尔是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
●本书首次探索了游戏化的力量,权威揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的一切认知。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。
●作者在书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,重塑人类积极的未来。未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人,而如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。
●《纽约时报》高人气畅销书,全球50位最具影响力商业思想家之一、著名趋势专家、畅销书《驱动力》《全新思维》作者丹尼尔·平克,积极心理学之父、畅销书《真实的幸福》作者马丁·塞利格曼 倾情推荐
●知名IT评论人谢文、银海资本合伙人王煜全、顽石WiSTONE CEO吴刚、触控科技CocoaChina总经理陈昊芝、《罗辑思维》创始人罗振宇、NTA创新传播机构创始人申音、知名经理人社会观察家王冠雄、i黑马联合发起人龙真 重磅推荐!
书籍目录:
各方赞誉
引言 游戏,通往未来的线索
部分 游戏化,互联时代的重要趋势
第1章 提升人的幸福感
游戏是我们集中精力的大好机会,我们乐观向上地做着一件自己擅长并享受的事情。所有的游戏都是艰苦工作。它是我们主动选择且享受其中的艰苦工作。而当我们从事自己喜欢的艰苦工作时,点燃了头脑里的那根快乐雷管。
第2章 构建和谐的社会
游戏是显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。自我激励、自我奖励的活动能让我们更幸福。更重要的是,它还证明,玩家玩游戏,并不是为了逃避现实生活。他们是在主动让现实生活变得更有价值。
部分 游戏化的4 大目标
第3章 更满意的工作
精心设计的游戏工作让人觉得更有生产力,因为它感觉起来更真实:反馈来得又强又快,影响明显而生动。对很多不喜欢自己的日常工作、觉得它没有什么直接影响的人而言,游戏里的工作提供了真正的奖励和满足感。
第4章 更有把握的
胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。只要我们的失败有趣,我们会继续尝试,并保持终的希望。如果我们能为失败所激发,说不定能坚持更长时间,做更艰巨的工作,处理更复杂的挑战。的希望比本身更刺激。
第5章更强的社会联系
我们越是更多地一起玩游戏,越是会产生有意识地创造全球社群的感觉。玩家并不只是想在游戏里赢,他们还肩负着更大的使命。他们的使命,是成为宏伟事业的一部分。
第6章 更宏大的意义
要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,必须得到做出贡献的机会。为生活增加意义的佳途径,是把自己的日常行动与一个宏伟的目标联系起来,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。
第三部分 游戏化的运作机制
第7章 全情投入当下:游戏化的参与机制
平行实境游戏不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多。它让我们在不能或不入虚拟环境时,也能轻松地产生我们渴望的内在奖励。它让我们不仅全情投入游戏生活,更全情投入现实生活。
第8章 实时反馈:游戏化的激励机制
玩家之所以能把几乎每一款游戏都越玩越好,是因为他们能够得到持续的反馈。这种瞬时的积极反馈让玩家更加努力,更地完成艰巨的挑战。把我们本来喜欢的事情变得更像游戏值得一试,它能让我们做得更好,让我们把目光放得更为高远。
第9章 和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制
游戏把一群人的注意力集中在共同的目标上,它提醒我们:我们其实真心愿意与陌生的陌生人分享。只要我们愿意,只要我们需要,能够和别人建立关系。人再也没有理由在这个世上感到孤独,不管是在虚拟世界,还是在现实世界。
第10章 让幸福成为一种游戏化的持续
不能让幸福知道我们来了,只能偷偷摸摸地从侧抄。少数强烈而令人难忘的幸福黑客活动体验,能扭转我们对事情的想法和做法。好的游戏具有量,能永远地改变你看待自己和自身能力的方式。
第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值
第11章 可持续参与式经济
在参与式经济中,我们竞争的不是“眼球”或“头脑份额”,而是脑力循环和心情份额。只能依行更好、更具竞争力的动员,激励着集体目标做得更多、做得更久。而游戏能激发的努力,创建坚持到底、一起完成奇迹事业的社群。积极的情绪是参与带来的奖励。
第12章 的人人时代
有人以为普通人在业余时间办不成什么大事,而游戏则帮助我们颠覆了他们的认识。我们是能够接触他人的人类,我们能够出现在他人的生活中,并为其带去不同。我们拥有社会力量,我们可以驾驭它们。社会参与游戏把我们变成了现实生活里的英雄。
第13章 认知盈余的红利
每一个玩了10 000 个小时游戏的年轻人,日后都能在游戏环境下实现非凡的。多人和在线游戏加强了我们建立、锻炼共享意向的能力。每当我们答应一起玩游戏,是在实践人之为人的一项基本天赋。
第14章 合作者
游戏有把握成为地球生命的下一种突破结构。成为人类以来,我们几乎一直在玩各种精彩的游戏。团结一心,我们可以攻克一个兴许是值得尝试、规模也为庞大的障碍:利用游戏提高全球生活质量,为未来做好准备,让地球顺入下一个千年的全球使命。
结语 游戏化,重塑人类的积极未来
作者介绍:
[美] 简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)
●著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。
●TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位; “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
●被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。
●她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。
出版社信息:
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书籍摘录:
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原文赏析:
1号补丁:主动挑战障碍
与游戏相比,现实太容易了。游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好地发挥个人强项。
2号补丁:保持不懈的乐观
与游戏相比,现实令人沮丧。游戏让我们保持不懈的乐观态度,把精力放在自己擅长且享受的事情上。
3号补丁:更满意的工作
较之游戏,现实毫无生产力。游戏给了我们更明确的任务,更满意的实操工作。
4号补丁:更有把握的成功
与游戏相比,现实令人绝望。游戏消除了我们对失败的恐惧,提高了我们成功的机会。
5号补丁:更强的社会联系
与游戏相比,现实是疏离的。游戏建立了更强的社会纽带,创造了更活跃的社交网络。我们在社交网络又与互动的时间越多,就越有可能产生一种积极的’亲社会情感”
6号补丁:更宏大的意义
与游戏相比,现实微不足道。游戏让我们投身到更宏伟的事业当中,并为游戏赋予了宏大的意义。
7号补丁:全情投入
与游戏相比,现实难以投入。游戏激励我们更积极主动,热情洋溢,自我激励地参与到自己正在做的事情当中。
8号补丁:人生的升级
与游戏相比,现实不得要领,而且费力不讨好。游戏帮助我们感受到更多的奖励,让我们全力以赴
9号补丁:和陌生人结盟
与游戏相比,现实孤独而隔离。游戏帮助我们团结起来,从无到有创造更强大的社群。
10号补丁:幸福的黑客
与游戏相比,现实令人难以忍受。游戏让我们更容易接受好的建议,并尝试培养更幸福的习惯。
11号补丁:可持续的参与式经济
与游戏相比,现实难以持续。然而从玩游戏中得到的满足感,是一种无限的可再生资源。
12号补丁:人人时代的华丽制胜
与游戏相比,现实毫无雄心壮志。游戏帮助我们确立令人敬畏的目标,一起搭乘看似不可能完成的社会使命。
13号补丁:认知盈余的红利
与游戏相比,现实混乱而分裂。游戏帮我们做出更加协调一致的努力,随着时间的推移,他们还将赋予我们合作超能力。
14号补丁:超级合作者
现实凝固在眼前,而游戏让我们共同想象和创造未...
当我们处于游戏世界时,我们觉得我们可以做最好的自己。看到一个消息,我们就会去帮助别人,并且会持之以恒地解决一个问题。面对挫折,我们会勇敢地站起来,并且继续奋斗。
但在现实生活中,我们面对失败时,我们通常会觉得压抑、不知所措,在这时我们不会像游戏一样。而在游戏中,就不会存在这些感觉。
一起造就优秀游戏的能力,是人类的一种独特能力,甚至是人类唯一的独特能力。
一起玩复杂的游戏,帮助别人学习游戏规则,是人为之人的本质,他称为“共享意向”
根据托马塞洛的定义,共享意向指的是:“与他人一起参加有着共同目标都和意图的合作活动的能力。”有了共享意向,我们能主动将自己视为群体的一部分,有意识地,明确的就一个目标达成一致,理解为达成目标别人对我们有什么样的期待。
据托马塞洛所说,小孩在很小的时候就表现出共享意向能力了。他的证据是:他们天生就能和别人一起玩游戏,要是有人不按有利于集体的方式玩,小孩能将其识别出来。
提高人们日常生活质量最快大方法,就是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”。一旦明确目标和特定的任务联系起来,我们就有了目的感,有了十足的冲动。
与游戏相比,现实毫无生产力。
基于地理位置的优秀游戏,可以将任何空间化为内在奖励的现场
其它内容:
编辑推荐
; ;《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔是未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研监,被《商业周刊》誉为 “十大*重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “百位创意商业人士之一”,被脱口秀女奥普拉誉为“*令人惊叹的位女之一”,她的观点被《哈商业评论》 誉为“*突破的观念”。
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书籍介绍
●游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。
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●简·麦戈尼格尔是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
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书籍真实打分
故事情节:5分
人物塑造:5分
主题深度:9分
文字风格:5分
语言运用:4分
文笔流畅:4分
思想传递:5分
知识深度:6分
知识广度:8分
实用性:7分
章节划分:7分
结构布局:7分
新颖与独特:6分
情感共鸣:7分
引人入胜:8分
现实相关:8分
沉浸感:9分
事实准确性:4分
文化贡献:9分